Например, недавно был обновлен Tweetbot, который получил поддержку iOS 8 и iPhine 6/6+, а следовательно никаких проблем с производительностью в нем не должно быть, но она есть именно на iP6+. Посмотрите видео от Саши @Alex_Shvarz.
Почему он подлагивает в скролле? Возможно, как раз из-за разрешения экрана и вкл сглаживания, но, скорее всего, это дело поправят. Как будет обстоять дело с играми? Все мы знаем, что на iPad Air с играми проблем нет и там высокое разрешение экрана 2048×1536, хотя некоторые (многие) разработчики позволяют себе выпускать игру для него не в родном разрешении (заметны лесенки или размытые текстуры), чтобы не было проблем с производительностью. В случае iPhone 6 Plus и оптимизированной под него софт имеет разрешение 2208×1242, которое программно уменьшается до 1080p и накладывается сглаживание, что значительно снижает производительность, как мы знаем из мира ПК. Тут три варианта или делать графику проще, но в родном разрешении 2208×1242 и убирать сглаживание или снижать разрешение, чтобы добиться одинаковой производительности с iPhone 6. В любом случае производительность в играх и приложении будет выше на iPhone 6.
В Случае Modern Combat 5 до оптимизации:
Как видите значительно увеличили разрешение картинки на iPhone 6 Plus до 2208×1242. В случае iPhone 6 разрешение составит 1334×750. Где плавней будет идти игра, я думаю, итак понятно.
Интересно будет посмотреть на новые современные игрушки… Как разработчики поступят в случае iP6+ и будет ли хватать его производительности, чтобы графон и плавность была, как на iPhone 6, iPhone 5S. В любом случае, самый быстрый айфон – это iPhone 6 и под него будут делать игры с максимальной графикой.